161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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其中一个我认为可以作为思考开端是:玩家从什么地方获得游戏世界信息?……在我概念,游戏是行为一种特定条件下状态。……我也比较贪心,考虑这种方式只是停留在数字上,就在想方设法寻找能通过更具象手段来表现世界信息方法

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大差距;11 年 13 年之间独立开发的人少点……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学,学差不多能搭建游戏才出公司。……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染纹理技术,可以把渲染结果渲染一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度床和早餐,五星级豪华度假村,您成为终极酒店老板旅程从这里开始。……- 客人 AI:满足各种客人独特需求。他们满意度将直接影响您酒店声誉和收入

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,去辅助玩家体验设计者希望玩家得到体验。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

版本:Early Access


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